Alex Kidd

Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World fue la respuesta de Sega al Super Mario Bros. de Nintendo. Sin llegar a desbancar al fontanero, el joven Alex con su puño gigante ofrecía una alternativa diferente, con un enfoque más variado y arriesgado para la época.

Lo que muchos no sabrían hasta años después es que el proyecto comenzó como un videojuego de Dragon Ball. Según reveló su creador Kotaro Hayashida en 2018. Pero Sega perdió los derechos durante el desarrollo y decidió reconvertir el juego, reemplazando a Goku por un nuevo personaje, Alex Kidd. Además de rediseñar la jugabilidad y estética.

El resultado fue una aventura de plataformas con identidad propia en la que Alex podía moverse con rapidez, golpear enemigos con el puño o recoger objetos y vehículos que le permitían avanzar por tierra o aire. Las fases eran variadas, pero también irregulares: algunas se completaban en segundos, mientras que otras requerían precisión o memorización.

El sistema de piedra-papel-tijera (Jan-Ken-Pon) en los jefes era único, pero también criticado por depender del azar si no memorizabas la secuencia. Aun así, la mezcla de plataformas, exploración y retos ligeros hizo de Alex Kidd un título carismático y muy recordado.

En comparación con otros juegos de la Master System, su diseño rompía la linealidad tradicional, aunque su dificultad era irregular.

Fase de plataformas con bloques y enemigos voladores
Fase de plataformas con bloques y enemigos voladores
Tienda del juego
Tienda del juego

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Jugabilidad

Alex podía moverse con rapidez, golpear enemigos con el puño o recoger objetos y vehículos que le permitían avanzar por tierra o aire. Las fases eran variadas, pero también irregulares: algunas se completaban en segundos, mientras que otras requerían precisión o memorización.

El sistema de piedra-papel-tijera (Jan-Ken-Pon) en los jefes era único, pero también criticado por depender del azar si no memorizabas la secuencia. Aun así, la mezcla de plataformas, exploración y retos ligeros hizo de Alex Kidd un título carismático y muy recordado.

En comparación con otros juegos de la Master System, su diseño rompía la linealidad tradicional, aunque su dificultad era irregular.

Mapa del mundo de Radaxian
Mapa del mundo de Radaxian
Fase acuática con Alex nadando
Fase acuática con Alex nadando
Fase de plataformas con bloques y enemigos voladores
Fase de plataformas con bloques y enemigos voladores

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Apartado técnico

Para su época, Alex Kidd lucía muy bien: colores vivos, diseño carismático de personajes, y escenarios con buena variedad estética (bosques, castillos, cuevas, ciudades). El estilo visual era desenfadado y reconocible, con cierto aire de manga japonés.

Los fondos eran simples pero funcionales, y las animaciones limitadas pero claras. El estilo artístico marcó un sello distintivo de la Master System, en contraposición al enfoque más serio de otras franquicias.

La música principal del juego es una de las melodías más pegadizas de la 8 bits de Sega. Aunque la Master System tenía limitaciones frente a la NES japonesa (que usaba chips de sonido extra en cartuchos), las melodías de Alex Kidd eran efectivas, memorables y bien sincronizadas con el ritmo del juego.

Los efectos de sonido eran simples pero cumplían, con golpes, saltos y explosiones fácilmente identificables.

Combate Janken con Stone Head
Combate Janken con Stone Head

Dato técnico

En muchos modelos europeos y brasileños, Alex Kidd in Miracle World venía preinstalado en la memoria ROM de la consola, lo que permitía jugar sin cartucho. Esta decisión fue clave en su éxito y su gran difusión, especialmente en países como Reino Unido, Francia y Brasil, donde la Master System superó incluso a NES en ventas.

Además, el juego fue reeditado varias veces, incluyendo una versión rediseñada en 2021 (Alex Kidd in Miracle World DX) con gráficos modernos y música remasterizada.

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Valoración

Alex Kidd in Miracle World fue el rostro de Sega antes de Sonic. Aunque no logró destronar a Mario, ofrecía una experiencia más variada, con elementos únicos como el combate por suerte, el uso de vehículos y rutas alternativas. Fue el gran estandarte de la Master System, y aún hoy conserva su encanto retro.

Alex Kidd in Miracle World logo

Gameplay

Box art

Puntuación

80

Variedad de niveles, carisma visual, mecánicas únicas y accesible. Un clásico que marcó a toda una generación de jugadores de Master System.

Sistema de jefes por azar frustrante. Control menos preciso que otros referentes del género.

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